Istorinė figūra Dvi tiesos ir melo žaidimas

Istorinė fantastika dvi tiesos ir melo žaidimas

Ši istorinė figūra du tiesos ir melo žaidimas yra įdomus būdas sužinoti apie istorines asmenybes su studentais, paaugliais ir suaugusiaisiais! Naudokite tai kaip įvadą į šias istorines asmenybes ar tiesiog linksmą pertrauką nuo tradicinio mokymosi!





Išspausdintos dvi istorinės tiesos ir melo žaidimas su smėlio laikmačiu

Tradicinės dvi tiesos ir melo žaidimas

Vienas populiariausių vakarėlių žaidimai yra dvi tiesos ir melas. Beveik galiu garantuoti, kad grojai ar bent jau girdėjai.

Aš turiu omenyje, kad jis yra toks populiarus, jie netgi grojo Schitt's Creek epizode - ar bent jau vis tiek bandė.





Įprastas žaidimas naudojamas pažinimo žaidimui. Visi sugalvoja dvi tiesas ir vieną melą apie save. Jūs pasakote grupei savo tris teiginius ir jie bando atspėti, kuris iš jų yra melas.

Sąžiningai, tai nėra mano mėgstamiausias žaidimas, nes niekada negaliu sugalvoti sau tiesos ir melo. Aš tiesiog neturiu itin įdomios kilmės, todėl mano teiginiai visada yra gana šlubuoti. Turiu omenyje ne tai, kad man yra apie 200 linksmybių stalo žaidimai .



BET man patinka žaidimo idėja ir norėjau padaryti ką nors įdomaus su idėja, kuri netrukdytų žmonėms vietoje pateikti įdomių pareiškimų apie save.

Šios dvi istorinės tiesos ir melo žaidimas yra pirmasis iš dviejų spausdinamų tiesų ir melo žaidimų, kuriais dalinuosi, kuriais galėsite naudotis vakarėliuose, klasėse, „Zoom“ skambučiuose ar bet ką darote 2020 m.

Kaip žaisti

Aš sukūriau spausdinamą medžiagą, kurioje yra žmonių vardai ir trys teiginiai apie kiekvieną iš žmonių. Du iš šių teiginių yra teisingi, o du iš šių teiginių yra klaidingi.

11 reikšmė meilėje

Yra keli būdai, kuriuos galite naudoti atsispausdindami, norėdami žaisti įdomų istorijos žaidimą!

1 - visi užpildykite

Pirmasis būdas yra tiesiausias. Duokite kiekvienam atspausdinto failo kopiją ir leiskite jiems apeiti, kuris iš trijų teiginių, jų manymu, yra melas.

Kai viskas bus baigta, kartu peržiūrėkite atsakymus. Laimi tas, kuris turi daugiausiai teisingų atsakymų.

Taip pat galėtumėte tiesiog atsispausdinti vieną (jums) ir visiems perskaityti teiginius. Jie užrašė juos ant tuščio popieriaus lapo, tada tą patį, perėjo juos visus kartu.

Išspausdintos dvi istorinės tiesos ir melo žaidimas su smėlio laikmačiu

2 - Istorija visame pasaulyje

Kita versija paverčia tai daugiau interaktyviu judesio žaidimu, jei norite istoriją ir fizinį lavinimą sujungti į vieną įdomią mokymosi veiklą. Tai įkvėpė vienas iš mūsų mėgstamiausių lauko žaidimai .

Tai yra lengvesnė alternatyva aukščiau nurodytam variantui, nes jie bandys išvengti melo ir vietoje to rinktis tiesą.

Jūs (ar kas skaitote) atsistokite viename kambario kampe. Pažymėkite 1 kampo atsakymą, 2 kampo atsakymą ir 3 kampo atsakymą.

Perskaitykite pirmąjį teiginį ir duokite visiems 10 sekundžių bėgti į kampą, susietą su vienu iš dviejų perskaitytų teisingų teiginių. Tai skiriasi nuo aukščiau nurodyto, kur jie renkasi melą - čia jie bando išsirinkti vieną iš tikrųjų teiginių.

Žmonės linkę žinoti tiesas daugiau nei žino melą, todėl jie greičiausiai galės tai padaryti.

Dabar jūs turite du pasirinkimus. Pirmasis yra pasakyti visiems atsakymą ir kiekvienas, atsidūręs tikrame kampe, gauna tašką (jie seka savo taškus). Laimi asmuo, surinkęs daugiausiai taškų.

Antrasis variantas yra žaisti labiau išmušimo variantu, kai, jei esate kampe, kuriame meluojate, esate ne žaidime. Kitame etape lieka tik tie žmonės, kurie yra tikruose kampuose. Tęskite žaidimą, kol visi, išskyrus vieną, bus išmušti.

Patarimas!

Viena taisyklė - kai žaidi mažiau nei keturi žmonės, bent kiekviename kampe turi būti po vieną asmenį. Taigi žmonėms reikia greitai pasirinkti savo kampą, nes pirmasis ten patekęs ten pasiliks.

3 - greičio raundas

Gerai, kad ši paskutinė versija taip pat yra labiau interaktyvi parinktis ir greičio rato parinktis, o ne anksčiau nurodytos lėtesnio tempo versijos.

Šiam jūs po vieną perskaitysite teiginius ir, kai tik kas nors manys, kad žino teisingą atsakymą, jie arba nubėgs pas jus ir pasakys jums atsakymą, arba pakels ranką.

Jūs tikrai turite atkreipti dėmesį, kad pamatytumėte, kas pirmiausia pakelia ranką (galbūt paprašykite, kad kas nors jums padėtų).

Jei jie atsakys teisingai, jie gaus tašką už raundą. Tačiau jei jie neteisingai supranta - jie ne tik negauna taško, bet ir atsako į kitą klausimą. Tikimės, kad tai padės žmonėms tiesiog numoti ranka ir atspėti kiekvieną klausimą.

Pirmasis teisingą atsakymą gavęs asmuo laimės tašką. Daugiausia taškų žaidimo pabaigoje laimi.

Išspausdintos dvi istorinės tiesos ir melo žaidimas su smėlio laikmačiu

Prizo parinktys

Priklausomai nuo to, kam tai naudojate, visada smagu turėti prizą nugalėtojui! Aš jums sukūriau įdomių istorinių figūrų tematikos prizų idėjų, kad galėtumėte pradėti!

Daugiau edukacinių žaidimų

Norite smagesnių mokymosi žaidimų, kuriuos galite žaisti klasėje ar namuose? Tai yra keletas mano studento mėgstamiausių!

Atsisiųskite „Printable“

Įveskite savo vardą ir el. Pašto adresą žemiau esančioje formoje, kad gautumėte spausdinamą PDF. Per kelias minutes gausite nuorodą, kaip atsisiųsti PDF failą į savo el. Paštą.

Jei nematote formos, spustelėkite čia, kad patektumėte į jį .

vakarėlis didelėms grupėms

Jei užpildę formą nematote el. Laiško, patikrinkite savo reklamų, šlamšto ir šiukšlių aplankus!

Faile bus:

  • Nurodymai
  • Dviejų lapų PDF žaidimas
  • Dviejų lapų PDF žaidimas su atsakymais
Istorinė fantastika dvi tiesos ir melo žaidimas